Curso de videojuegos para iOS - Space Invaders

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  • Course Delivery: On Demand
  • Language: English

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Description

"Space Invaders es uno de los videojuegos mas importantes que se han desarrollado. Creado por Toshihiro Nishikado y lanzado en 1978 por la Taito Corporation, que gano miles de millones de dolares en ingresos. Se convirtio en un icono cultural, inspirando a legiones de no-geeks para empezar a hacer videojuegos como un hobby.
En este curso, aprenderemos a construir una versión de IOS de los Space Invaders, utilizando Swift y Sprite Kit, el framework de desarrollo de videojuegos en 2D de Apple. En el proceso veremos:
  • El concepto de nodo con y sin textura
  • La física de los videojuegos y la diferencia entre colisiones y contactos
  • Generacion aleatoria de objetos
El uso del acelerometro en Swift y SpriteKit
Al finalizar, tendras todo el codigo fuente, ademas de aprender a compilar directamente en un iPhone o iPod Touch con iOS 9. Esto se debe a que va a mover la nave espacial en este juego utilizaremos el acelerometro, que no esta presente en el simulador de iOS. Si no tienes un dispositivo iOS o cuenta de desarrollador, piensa que no podras probar todos los detalles como en el tutorial."

Audience

  • Estudiantes de videojuegos o informatica
  • Desarrolladores web que quieran aprender a hacer videojuegos
  • Desarrolladores de Swift que quieran iniciarse en el mundo de SpriteKit

 

Course Objectives

  • Aprender Swift
  • Conocer los elementos basicos de desarrollo de videojuegos
  • Crear un videojuego desde cero
  • Conocer SpriteKit para el desarrollo de videojuegos 2D
  • Jugar a Space Invaders en tu propio iPhone
 

Topics Covered


  • Section 1: Acerca de este curso
  • Section 2: La configuracion del videojuego
  • Section 3: Los protagonistas
  • Section 4: Las animaciones del juego
  • Section 5: Fisica y movimientos
  • Section 6: Interactuacion del videojuego
  • Section 7: Los ultimos detalles
  • Section 8: Extra, dando alicientes al videojuego
 

Prerequisites

Es suficiente con tener un Mac con Xcode 7 instalado en el (se puede instalar directamente desde la Mac App Store)

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